Przygotowywanie assetów w My Memory of Us: Importer PSD

/Przygotowywanie assetów w My Memory of Us: Importer PSD/

Przygotowywanie assetów w My Memory of Us: Importer PSD

Cześć! Upłynęła chwila od kiedy publikowaliśmy coś na blogu – premiera gry była dla nas najbardziej gorącym okresem w historii studia (wielkie dzięki dla naszych przyjaciół z Crunching Koalas za pomoc w temacie!). Ale dzisiaj mamy okazję pokazać Wam jedno z naszych najważniejszych narzędzi.

By |2018-10-26T15:26:42+01:0026 października 2018|

Level scripting w My Memory of Us: Game Actions

W dzisiejszym wpisie chcemy opowiedzieć ogólnie, o tym jak tworzymy naszą grę i silnik, który napędza większość interakcji – Game Action System. Tak, tak… wiemy, że moglibyśmy być nieco bardziej kreatywni przy wyborze nazwy, najważniejsza jest jednak dla nas praktyczna strona tego rozwiązania.

By |2018-07-10T16:15:01+01:009 lipca 2018|

Witamy na naszym Dev Blogu!

Do premiery My Memory of Us pozostało jeszcze kilka miesięcy i wszyscy w ekipie Juggler Games pracujemy na coraz wyższych obrotach, by ten sądny dzień przebiegał bez najmniejszych problemów. Znaleźliśmy jednak wolną chwilę, aby usiąść i zastanowić się nad tym, jak sobie radzimy w najważniejszym projekcie naszego życia. Zaprowadziło nas to do pomysłu na stworzenie

By |2018-05-21T15:34:47+01:0021 maja 2018|

My Memory of Us Teaser Trailer

My Memory of Us to wspomnienie przyjaźni między chłopcem a dziewczynką. Ich więź stworzona została w trudnych czasach terroru, bólu i wykluczenia, gdy ludzie zmuszeni byli żyć w dwóch sztucznie oderwanych światach.

By |2018-05-21T15:11:14+01:0014 lutego 2017|