Przygotowywanie assetów w My Memory of Us: Importer PSD

Cześć! Upłynęła chwila od kiedy publikowaliśmy coś na blogu – premiera gry była dla nas najbardziej gorącym okresem w historii studia (wielkie dzięki dla naszych przyjaciół z Crunching Koalas za pomoc w temacie!). Ale dzisiaj mamy okazję pokazać Wam jedno z naszych najważniejszych narzędzi.