Level scripting w My Memory of Us: Game Actions
W dzisiejszym wpisie chcemy opowiedzieć ogólnie, o tym jak tworzymy naszą grę i silnik, który napędza większość interakcji – Game Action System. Tak, tak… wiemy, że moglibyśmy być nieco bardziej kreatywni przy wyborze nazwy, najważniejsza jest jednak dla nas praktyczna strona tego rozwiązania.