Level scripting w My Memory of Us: Game Actions

W dzisiejszym wpisie chcemy opowiedzieć ogólnie, o tym jak tworzymy naszą grę i silnik, który napędza większość interakcji – Game Action System. Tak, tak… wiemy, że moglibyśmy być nieco bardziej kreatywni przy wyborze nazwy, najważniejsza jest jednak dla nas praktyczna strona tego rozwiązania.

By |2018-07-10T16:15:01+01:009 lipca 2018|

Witamy na naszym Dev Blogu!

Do premiery My Memory of Us pozostało jeszcze kilka miesięcy i wszyscy w ekipie Juggler Games pracujemy na coraz wyższych obrotach, by ten sądny dzień przebiegał bez najmniejszych problemów. Znaleźliśmy jednak wolną chwilę, aby usiąść i zastanowić się nad tym, jak sobie radzimy w najważniejszym projekcie naszego życia. Zaprowadziło nas to do pomysłu na stworzenie

By |2018-05-21T15:34:47+01:0021 maja 2018|
Go to Top